스프라이트 폰트 카탈로그
글자에 맞는 간격으로 캔버스에서 단어를 조합하기 위한 자체 그래픽 글리프(PNG 애틀러스)입니다.
더 이상 평면 글자가 아닙니다. Sfonts 편집기를 사용하면 준비된 스프라이트 효과를 사용하여 금속, 섬광 및 볼륨을 표준 또는 사용자 정의 폰트에 적용할 수 있습니다.

화산의 뜨거운 용암, 물방울 및 빛나는 점막의 효과. 밝은 로고에 적합한 다이나믹 뷰.

게임 스타일, 테두리, 픽셀 글리터 및 고전적인 밀착 레트로 웨이브 스타일

반투명한 광택 글자와 반사, 굴절 효과 및 배경 흐림

균열과 깊은 그림자로 강한 그랑지 및 돌 스프라이트 효과를 사용하여 판타지 UI에 적합합니다.

용암, 물방울 및 빛나는 점막의 효과. 밝은 로고에 적합한 다이나믹 뷰.

부드럽고 단단한 섬광 유형, 흐릿한 호리izon 및 어두운 도시 스타일의 시그너.

정확한 반사, 비벨 및 그림자 설정으로 금 슬래그의 시뮬레이션

명확한 원형 반사로 볼륨 있는 캬라멜, 젤리 또는 플라스틱 효과

디지털 노이즈, RGB 색상 채널 이동 및 텍스처 수평 줄무늬
벡터 마케팅의 유연성과 래스터 포스트 프로세싱의 기능을 실시간으로 결합합니다.
글자에 맞는 간격으로 캔버스에서 단어를 조합하기 위한 자체 그래픽 글리프(PNG 애틀러스)입니다.
폰트 컨투어 위에 다양한 래스터 텍스처(나무, 부식, 탄소, 글리터)를 겹칩니다.
곡선, 파도, 원근 압축 또는 원형으로 글자를 굽습니다.
복잡한 그래픽 구성에 필요한 무제한 테두리, 그림자 및 섬광을 추가합니다.
Photoshop, Figma 또는 Unity로 즉시 전송할 수 있도록 투명 배경의 고해상도 라벨을 저장합니다.
벡터 기반 폰트에는 렌더링 전 글자 두께, 기울기 및 오프셋을 미세하게 조정할 수 있습니다.
동적인 로고를 만들기 위해 라벨의 개별 글자를 직접 드래그, 회전 및 크기 조절합니다.
어떤 텍스트 도구든지 선택하고, 텍스처를 적용한 후 내장 캔버스에서 볼륨 효과를 설정합니다.
편집기 캔버스를 열고 제목을 입력하세요. 기본 벡터 또는 래스터 스프라이트 폰트를 선택합니다.
재질 유형을 선택하세요: 크롬, 골드, 유리, 네온 또는 사용자 정의 텍스처를 적용할 수 있습니다.
비벨 효과를 적용하고, 3D 비벨, 빛, 그림자 및 원하는 곡선으로 왜곡을 설정하세요.
웹 프로젝트, 미리보기 또는 게임에 통합할 수 있도록 투명 배경의 스타일화된 라벨을 내보냅니다.
스프라이트 폰트는 개별 래스터 이미지(또는 텍스처 애틀러스)로 저장된 그래픽 문자로 구성됩니다. 이로 인해 복잡한 3D 글자와 현실적인 텍스처(금속, 돌, 나무, 스팍스)를 겹쳐서 생성하고 최고의 디테일을 유지할 수 있습니다. Sfonts에서는 수백 개의 준비된 스프라이트 세트를 사용하거나 직접 업로드하여 라벨을 렌더링할 수 있습니다.
기본 내보내기 형식은 투명도(알파 채널)를 지원하는 고품질 PNG입니다. 이러한 라벨은 비디오, 게임 인터페이스 또는 웹사이트 위에 직접 겹칠 수 있습니다. 또한 웹 디자인용 최적화된 WebP 형식과 벡터 SVG 형식도 사용할 수 있습니다.
네. 내보낸 PNG는 게임 UI에 완벽하게 적합합니다. 게임 로고나 메뉴 제목과 같은 단일 라벨 또는 모든 알파벳 글자 포함 스프라이트 애틀러스(폰트 카드)를 생성할 수 있습니다.
네, 편집기에는 고급 컨투어 왜곡 모듈이 내장되어 있습니다. 3D 비벨, 섬광 및 그라데이션 효과를 적용한 후 글자를 호로 굽거나 파도처럼 움직이게 하거나 원근적으로 왜곡하거나 원형으로 둥글게 만들 수 있습니다. 모든 적용된 스타일과 스프라이트는 곡선에 맞게 정확하게 조정됩니다.
캔버스에서 마우스 클릭으로 글자를 직접 선택할 수 있습니다. X 및 Y 축으로 이동, 임의 각도로 회전 및 다른 텍스트와 독립적으로 크기 조절이 가능합니다. 로고 제작 시 글자가 서로 살짝 겹치거나 높이가 다른 경우에 매우 유용합니다.